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Qué Peña
Evento / Experiencia / Identidad
Un evento diseñado como experiencia de cercanía entre artistas, público, música, comida y comunidad.
Un caso de diseño de formato, comunicación visual, producción y comunidad.
Diseño experiencias, sistemas visuales y proyectos que se sienten en el cuerpo: eventos, marcas, espacios, música, momentos e ideas que necesitan forma real.
Foto head tratada con blur, grano, contraste y dirección visual. Acá puede ir un retrato real.
Focus statement
Noise off.
Focus on.
Ideas move.
Reality checks.
Trabajo en el punto donde una idea necesita forma, ritmo, imagen y operación. Diseño para que algo se vea bien, pero sobre todo para que pueda pasar.
Archivo
No es una vidriera de piezas sueltas. Es un registro de ideas que pasaron por diseno, produccion, criterio visual, problemas reales y decisiones tomadas a tiempo.
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Evento / Experiencia / Identidad
Un evento diseñado como experiencia de cercanía entre artistas, público, música, comida y comunidad.
Un caso de diseño de formato, comunicación visual, producción y comunidad.
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Branding / Web / Sistema
Identidad visual, web y sistema de gestión para una marca de mobiliario, con foco en orden, claridad y proceso.
Función, orden visual y estructura aplicada a procesos reales.
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Evento / Vinos / Experiencia social
Una experiencia que cruzó degustación, encuentro social y clima festivo con una identidad visual cuidada.
Un formato social elevado desde la dirección visual.
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Coordinación operativa
Participación en coordinación de equipos, señalización, numeración y dinámica de público en conciertos de gran escala.
Lectura operativa de público, tiempos y fricción.
Eje de trabajo
Diseño situaciones que mezclan imagen, espacio, tiempo, gente, música, marcas y decisiones reales.
Una experiencia no es solo cómo se ve. Es cómo entra, cómo circula, cómo se recuerda y qué hace sentir.
01 / Forma
Identidad, tono, piezas visuales, recorrido, comunicación y decisiones que ordenan el proyecto completo.
02 / Momento
Eventos, música, espacios, marcas, mobiliario, viajes o encuentros: lo importante es que la idea tenga presencia real.
Rol
Dirección visual, diseño gráfico, producción, orden de ideas, lectura de problemas, coordinación de recursos y construcción de formatos que puedan existir fuera de una carpeta linda.
Método
Cada experiencia tiene tensiones: recursos, personas, tiempos, estética, clima, recorrido y problemas que aparecen cuando la idea toca la realidad. Mi trabajo es leer esas tensiones rápido, anticipar puntos de fricción y convertirlos en decisiones posibles.
01
Diseñar también es entender personas, recursos, contexto y timing.
02
La empatía es parte del sistema: entender qué necesita sentir cada persona también es diseñar.
03
Leo problemas rápido y los convierto en decisiones posibles.
04
Mi mirada crítica no busca frenar proyectos: busca hacerlos posibles.
Capacidades
01
Identidad, piezas gráficas, placas, comunicación digital y sistemas visuales para proyectos culturales, marcas y eventos.
02
Diseño de formatos, climas, recorridos y situaciones donde la gente no solo mira: entra, participa y recuerda.
03
Planificación, logística, proveedores, armado y lectura práctica para que una experiencia se sostenga en el mundo real.
04
Detectar problemas antes de que crezcan y convertir tensión, tiempo, estética y recursos en decisiones posibles.
Proyectos abiertos
Algunos proyectos no buscan solo clientes: buscan equipo, marcas, socios o personas dispuestas a empujar algo nuevo.
Este espacio puede funcionar como una zona viva para experiencias, activaciones, marcas, viajes, eventos, piezas, mobiliario, alianzas o ideas que todavía están buscando equipo, forma o lugar.
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